Angst ontstond als een defensieve reactie en was uiterst belangrijk in een tijd waarin mensen elke dag met de vraag van overleven werden geconfronteerd. In de moderne wereld zijn mensen onzorgvuldig geworden, omdat het leven behoorlijk comfortabel en veilig is geworden, maar sommige mensen hebben een honger naar adrenaline, wat het bloed opwindt en de zintuigen scherpt. Het horrorgenre, dat zijn oorsprong vindt in boeken en films, en nu actief zijn plaats verovert in de game-industrie, komt mensen te hulp. Een van de meest prominente vertegenwoordigers van dit genre is Granny. In de regel zijn de meest angstaanjagende wezens degenen die niet inherent gevaarlijk zijn. Het beeld van een grootmoeder wordt dus sterk geassocieerd met thuiscomfort, warmte en zorg, dus het ontmoeten van een gekke oude vrouw die alle levende wezens haat, wordt nogal onverwacht. Ze woont in een oud huis midden in het bos en alleen willekeurige reizigers komen haar huis binnen. Ze is niet blij met gasten en daardoor moeten de helden voortdurend voor hun leven vechten. De speler moet zijn leven redden door vijf dagen lang directe botsingen met oma te vermijden. Bovendien moet hij verschillende mogelijkheden benutten om te ontsnappen uit zijn huis waar hij zich niet veilig kan voelen. De speler krijgt drie ontsnappingsmogelijkheden: verwijder het slot van de voordeur, repareer de auto in de garage of ga door het riool, waarbij voor de laatste twee ontsnappingsmethoden een extra set items nodig is. De boze oma is voortdurend op zoek naar haar slachtoffer in huis, gebruikt elk hard geluid voor haar eigen doeleinden en zet vallen om te voorkomen dat de speler vooruit komt. Als ze jouw karakter ziet, zal ze hem gaan achtervolgen. Op de bovenste verdieping van de zolder woont een grote spin, bewaakt iets belangrijks en valt de speler aan; Om het item te krijgen, moet de hoofdpersoon de spin doden. Oma heeft nog een huisdier, een kraai, die in een kooi zit en het item bewaakt dat nodig is om te ontsnappen. Als de speler het probeert op te pakken, zal de kraai bespringen. Om iets te bemachtigen kan de hoofdpersoon het dier afleiden met voedsel of doden met een pistool. Het doden van spinnen en kraaien heeft negatieve gevolgen: de oude vrouw kan de locatie van de speler volgen. Naast de hoofdpersoon kunnen er ook anderen verschijnen, bijvoorbeeld haar dochter, die na de dood de vorm aannam van een spin met een grote kop en acht poten. Hij woont in het riool, dat toegankelijk is via een sleutel met een spin erop. Er kan ook een kleinzoon zijn, hij is de handlanger van oma. De speler kan gewond raken door vallen en dit zal zijn bewegingsvermogen aanzienlijk beperken. Als de gekke oude vrouw jouw held ontdekt, slaat ze hem met een knuppel, waardoor de huidige dag eindigt. Verschillende andere gevaren voor het milieu tijdens het spel dwingen de hoofdpersoon ook om te allen tijde alert te zijn. Als de speler op de laatste dag wordt betrapt, verschijnt een van de vier slechte eindes en keert de speler terug naar het hoofdmenu. Gedurende het hele spel word je begeleid door een sombere sfeer en onheilspellende geluidseffecten die voor spanning zorgen, waardoor je geen minuut kunt ontspannen. Dit personage is ook te vinden in andere versies van games, waaronder puzzels. Als je oma weer wilt zien, moet je haar portret ophalen. Ze kan ook samenwerken met andere personages uit de gamewereld, wat resulteert in zeer originele games waarmee je de verveling kunt verlichten.
|
|